PS6和PS6掌机早期规格泄露:主机性能堪比RTX ps掌机哪款好
PS6 - 代号“Orion”
8个Zen 6(或更高)核心
40-48+个RDNA 5计算单元,频率3GHz+
160W TBP
160位或192位宽,配GDDR7,32GT/s+
光栅化性能为PS5的3倍(光追预计更高)
芯粒(Chiplet)设计,也许运用Navi 5桌面芯粒
价格低于PS5 Pro
给下兼容PS5和PS4
特别强调成本控制,并保持功耗低于PS5
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发行
PS6掌机 - 代号“Canis”
4个Zen 6c核心
12-20个RDNA 5计算单元,频率1.6-2GHz
15W TBP
128位总线,LPDDR5X-7500+
光栅化性能为PS5的0.5倍(光追预计更高)
Canis性能应优于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪兽”
单片式3nm芯片
给下兼容PS5和PS4
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽
触觉震动
双麦克风
触摸屏
USB-C视频输出
预计2027年中期量产,2027年秋或2028年初发行
这些泄露的PS6信息有些值得怀疑的地方,先不说2027年发行太早了(SIE前高管吉田修平确认2028年发行),看一看160W的TBP(明显低于PS5)却配备40-48个RDNA5计算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能实现PS5的3倍(300%)光栅性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个目标在2027年“太激进”。
另外,AMD已经要改用UDNA命名而不是RDNA5。
300%光栅性能将使PS6的性能和RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。
根据UDNA/RDNA5的光追性能情况,这也许已经足以实现默认的途径追踪。
但如果游戏还必须同时能在PS6掌机上运行,那也就意味着无法有只针对途径追踪从零开发的独占游戏,这对部分玩家来说挺失望的。