系列主创谈《刺客信条》魔力所在:让玩家走进历史 刺讲了什么
摘要:近日,长期参与《刺客信条》系列开发的美术总监蒂埃里·丹瑟罗(ThierryDansereau)在周年纪念活动上分享了他对“该系列的持久魅力何在”的看法,其认为答案在于历史,它为玩家提供了一个按自己的节奏探索过往世界的独特机会。 “历史为…,系列主创谈《刺客信条》魔力所在:让玩家走进历史 刺讲了什么

“历史为《刺客信条》游戏提供了如此广阔的舞台,能够一起谈论它,对我来说意义重大。”丹瑟罗表示,“对许多人来说,这是一种重访不复存在之地的方法,这些地方承载着人类生活中的特定时刻。我认为电子游戏如今让这成为也许——让玩家以自己的方法和节拍去尝试。”
他进一步强调,这正是该系列能够长盛不衰的核心缘故。“我想这正是这个系列如此辉煌的缘故。它建立在历史姿势的基础上,因此也是一种极佳的进修途径。”在他看来,《刺客信条》系列并非简单地以历史为背景,而是将历史本身作为游戏尝试的核心组成部分。
从文艺复兴时期的佛罗伦萨,到古希腊的雅典和斯巴达,再到日本战国时代,《刺客信条》系列不断带领玩家穿梭于不同时空。丹瑟罗指出,游戏中对历史建筑、文化风俗和社会风貌的细致还原,让玩家在完成主线的同时,也能感受到身临其境的历史沉浸感。
“电子游戏如今让这成为也许——让玩家以自己的方法和节拍去尝试。”丹瑟罗拓展资料道。无论是漫步于早已消逝的古城街道,还是亲身参和重大历史事件,这种自在寻觅历史的方法,正是《刺客信条》系列不同差异于其他作品的特殊魔力所在。
