《杀戮尖塔2》发布升级补丁 杀戮尖塔2手机版下载

虽然目前成就徽章仅出现在单局游戏结束时,但后续它们会显示在你的游戏历史记录和统计页面中。这是一系列马上推出的更新的一部分,旨在让每局游戏尝试更特殊,并改进评分体系
在视觉效果方面,部分卡牌和敌人新增了美术素材,负面情形也增加了一些酷炫的新视觉特效!
内容更新
通用调整:
重做了进阶6的效果:从“休息点减少”改为“在商店移除卡牌的费用更高”。
正如上周提到的,通过进阶难度影响地图生成的设计效果不尽如人意。玩家往往难以分辨变化是源于难度调整,还是单纯由于运气不佳的地图生成。现在,进阶6将使商店的卡牌移除费用从100金币起,且每次移除后费用增加50金币(原为25金币)。预计这一调整将比原有的“休息点减少”效果更加显著。
静默猎手:
重做了“墨之刃”卡牌:从“稀有 - 消耗1 - 技能 | 每当你在本回合打出一张攻击牌时,本回合获取2(3)点力量”改为“稀有 - 消耗1 - 技能 | 将2(3)张‘Inky Shivs’加入手牌”。
新增“墨之刃”附魔效果:“此卡牌额外造成2点伤害,并施加1层虚弱”。
“墨之刃”的重做是一次在战斗中生成附魔卡牌的实验。欢迎大家反馈尝试感受,或是探讨附魔效果是否更适合通过事件和遗物获取。预计这张卡牌将具有较高影响力,并为静默猎手提供了另一种强力的虚弱施加手段。
亡灵契约师:
重做了“预借时刻”卡牌:从“罕见 - 消耗0 - 技能 | 对自身施加3层灾厄。获取1(2)点能量”改为“罕见 - 消耗1 - 技能 | 获取4(6)点能量。本回合卡牌消耗的能量增加”。
新版“预借时刻”和“割菜”“埋葬”等高费用卡牌的配合效果将更突出,有助于丰盛亡灵契约师的方法策略。
敌人调整:
重做了“门扉缔造者”的攻击回合和技能:现在攻击造成20(23)点伤害,技能改为“每当你打出一张卡牌,失去1点能量”。
“门扉缔造者”原攻击回合过于弱势,整体降低了战斗难度。新版设计将使整场战斗充满紧迫感,标准玩家每回合谨慎规划,而不是单纯拖到第4回合。
平衡性调整:
静默猎手:
增强“先制打击”:小刀数量从1增加至2,伤害从7降低至3。
削弱“速行者”:伤害从2(3)降低至1(2)。
削弱“触不可及”:格挡值从7(9)降低至6(8)。
药水和遗物:
调整“历史课”遗物:当复制一张X费用卡牌时,现在会基于当前能量值计算X(而非上次打出该卡牌时的能量消耗)。注:复制卡牌仍不收费打出。
敌人:
增强“鬼祟珊瑚群”:现在每回合均会攻击,且伤害小幅提高。
先古之民:
增强“诺奴佩普的皮草大衣”遗物:现在对战斗中新增的“巨斧机器人”及其他中途加入的敌人生效。
事件:
削弱“蘑菇饥渴”事件:“芳香蘑菇”选项更新卡牌数量从3张减少至2张。
调整“水漫缮写室”事件:
“扎手海绵”选项金币消耗从155降低至99。
“触手羽毛笔”金币消耗从65降低至55。
增强“低语空谷”事件:“交换金币”选项金币消耗从50降低至35±9。
美术更新:
新增下面内容卡牌的人物立绘:
“热修复”
“模组改造”
“人工合成”
“扫荡凝视”
新增“劫掠者”美术素材。
为“墨影幻灵”BOSS战添加背景美术和视觉特效。
新增下面内容负面情形的视觉效果:
“魂缚”
“缠身”
“流电”
“邪咒”
“昏眩”
“烟雾”
更新了空宝箱的视觉特效和烟雾效果。
用户界面和尝试:
通用调整:
调整并添加了游戏结算界面中评分条目的占位资源。
调整了“地精佣兵”对话的时长和停顿。
调整了“邪教徒”的“咔咔!”对话时长。
调整了“潮湿邪教徒”和“钙化邪教徒”的对话气泡位置。
全部怪物现在拥有唯一的对话气泡颜色。
手柄操作下,玩家现可在“时刻线解开”界面中切换查看卡牌/药水/遗物。
手柄操作下,玩家现可导航至顶部人物头像查看进阶难度提示。
当焦点已在顶部栏元素时,再次按下顶部栏快捷键将使手柄焦点移回手牌区域。
多人游戏:
优化了对间歇性Steam连接错误的处理。
禁用了多人游戏中的跳过宝箱功能(太多玩家误将其当作“继续”按钮)。
文本调整:
通用:
“污浊药水”描述从“对全部人”改为“对全部玩家和敌人”,明确其不会攻击奥斯蒂。
修正“统计数据-总游戏时刻/更快胜利”提示的措辞。
本地化:
更新了多语言翻译文本。
修正了下面内容语言的翻译错误:
德语、日语、意大利语、西班牙语、泰语、波兰语。
漏洞修复:
通用:
修复了Steam动态信息的翻译错误。
修复了Steam云同步冲突后启动游戏时也许发生的崩溃。
修复了游戏启动失败并尝试显示错误对话框时也许发生的崩溃。
修复了胜利界面数字格式异常的难题。
若战斗中生成生物时出错,将显示占位符而非导致战斗软锁定。
修复了预览卡牌时用手柄确认选择手牌导致的软锁定。
修复了在更新/移除/转换预览界面中,仍能用手柄路线键导航卡牌网格的难题。
对于已知存在DirectX 12稳定性难题的英特尔核显,现默认启用Vulkan渲染。
铁甲战士:
修复了“致死性”效果期间通过“武装”卡牌选择更新目标时也许导致的软锁定。
静默猎手:
修复了“乱战”触发“子弹时刻”时,手牌费用未正确变为0的难题。
药水和遗物:
修复了“不安油灯”遗物使“主宰”卡牌的力量增益翻倍的难题。
战斗结束前被丢弃的药水不再永久无法运用。
点击可对全部敌人投掷的药水时,提示框现在正确显示“投掷”而非“饮用”。
敌人:
修复了少数敌人伤害意图偶尔显示错误数值的难题。
修复了手柄操作下,在“神奇骑士”战斗中无法从遗物库存导航回战斗界面的难题。
移除了波兰语版本中“偷窃草蜢”的“逃跑”技能描述错误文本。
修复了“灵魂枢纽”动画播放异常的难题。
先古之民:
移除了通过“涅奥的厚重石板”遗物选择卡牌时的预览按钮。
现在,回合开始前触发的效果会正确和“瓦库的低语耳环”遗物互动。
修复了“虚空形态”结束回合后,“瓦库的低语耳环”仍持续打出卡牌的难题。
修复了“瓦库的领主阳伞”遗物偶尔仅获取商店部分商品的难题。
修复了手柄操作下可提前结束“领主阳伞”购买动画的难题。
事件:
修复了玩家访问战斗类事件但未实际进入战斗(如在“灯火钥匙”事件选择“交还钥匙”)后立即访问商店时,给商人投掷“污浊药水”不获取金币的难题。
多人游戏:
“化废为宝”效果不再因其他玩家生成的负面情形触发。
修复了“偷窃草蜢”战斗中,一名玩家死亡时敌人尝试偷牌导致的软锁定。
修复了“浮木”和“捕梦网”遗物相关的情形同步难题。
现在悬停人物时会正确显示玩家名称。
从头进入多人游戏主机界面时,进阶难度现在正确同步。
现在可在非标准奖励的结算界面保存游戏后正常从头加载。
